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Google lanzará su plataforma de juego en streaming, Stadia, el 19 de Noviembre

El servicio de juegos en la nube de Google, Google Stadia, se lanzará el 19 de noviembre.

Stadia siempre ha sido un servicio complicado para tratar de explicarlo a los clientes potenciales. Tener un sistema que funciona sin un lanzamiento de hardware dedicado, en un mercado donde los competidores directos son las consolas tradicionales supone un handicap inicial. Si además no hay una idea clara de cuándo se podrá jugar ni a que juegos se van a enfrentar los futuros compradores entonces se antoja aún más complicado hacer entender esta nueva propuesta.

La idea es que los juegos se ejecuten realmente en un centro de datos de Google, y la alimentación de video luego se transmite a nuestras pantalla a través de la nube. La información se envía de regreso al centro de datos cada vez que se presiona un botón o se inclina un dispositivo analógico. Esto significa que deberíamos poder jugar con fluidez a juegos gráficamente complejos en portátiles, tablets o teléfonos, y retomar el juego justo donde lo dejamos en cualquiera de estos dispositivos de hardware. Pero al menos en el lanzamiento se debe comprar el hardware oficial de Google para usar Stadia, un pack compuesto por un mando inalámbrico y un dongle HDMI (en concreto el Google Chromecast) para reproducir el vídeo en nuestras televisores.

Resumen actual de los juegos actuales para Stadia

De todas formas la capacidad para que se ejecuten juegos en Stadia sin el hardware oficial de Google parece que está llegando, se prever que en algún momento de 2020 esto se haga realidad a través de una actualización de software. Hasta entonces el servicio se lanzará exclusivamente para los compradores del paquete Premiere Edition.

Este controlador inalámbrico de Google para utilizar Stadia no requiere una consola, solo funcionará de forma inalámbrica en Chromecast Ultra. Si queremos usarlo en cualquier otro dispositivo hará falta un cable USB-C, al menos hasta que se agregue la capacidad inalámbrica para más dispositivos.

Según los informes, Google va a disminuir la latencia en el futuro mediante el despliegue de una función que predice qué botón presionaremos antes de incluso de hacerlo. Esa tecnología podría resolver la mayoría de los problemas de Stadia.

Múltiples dispositivos, múltiples posibilidades

Aún no está claro quién es el cliente potencial de esta nueva plataforma de juegos en la que tanto esfuerzo está invirtiendo Google. El inminente lanzamiento con una base de juegos algo escasa y difusa no ayuda a perfilar la línea central a la que apuntan. Además el sistema se lanzará sin poder hacer todo para lo que fue diseñado, de momento nos obliga a compra un mando que a la larga puede resultar inútil si la plataforma no consigue despegar. Dado el historial de Google con la cancelación de productos y servicios quizás aún no es un buen momento para unirse a esta aventura. El hecho de que haya una suscripción de por medio (que se incluye gratuita durante 3 meses al comprar el pack Premiere Edition) puede resultar un arma de doble filo: atraerá a usuarios que habitualmente juegan en dispositivos móviles y a la vez los ahuyentará si la oferta no crece exponencialmente en cantidad y calidad.

Stadia puede llegar a ser una idea excelente, y dado que muchas compañías muy grandes ya están invirtiendo grandes sumas de dinero parece que el futuro es prometedor al respecto. Si se hace realidad que la transmisión de juegos sea factible al 100% (para que se pueda controlar cada aspecto de cómo se lanzan, juegan y comparten juegos) entonces veremos crecer el número de usuarios rápidamente. Sin duda quien llegue primero tendrá una clara ventaja en el mercado, y al final solo las grandes compañías como Google o Apple parecen dispuestas a jugarse el tipo con estas propuestas.

Está claro que se avecina un nuevo frente por el dominio del juego en streaming. Si hasta ahora la cosa era propiedad casi exclusiva de Sony, Microsoft y Nintendo, con la entrada en su día de Steam y ahora Google y Apple el juego se va a poner mucho más disputado si cabe.

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