
Unity Engine, conocido por su estructura de licencia libre de regalías, ha generado críticas y enojo en la comunidad de desarrollo de juegos debido a su anuncio de una nueva estructura de tarifas «por instalación» que entrará en vigencia el 1 de enero de 2024. Esta tarifa se aplicará a ciertos umbrales mínimos de ingresos e instalaciones.
En el nivel Unity Personal, que ofrece acceso gratuito al Editor básico, se cobrarán $0.20 por instalación una vez que un juego alcance $200,000 en ingresos anuales y 200,000 instalaciones de por vida. Los usuarios de los niveles Pro y Enterprise de Unity pagarán tarifas por instalación ligeramente menores, desde $0.125 a $0.15, una vez que un juego alcance $1 millón en ingresos anuales y 1 millón de instalaciones totales.
La nueva estructura de tarifas afectará a varios países, incluidos Estados Unidos, Australia, Canadá, Japón, y varios países europeos. Fuera de estos países, se aplicará una «tarifa de mercados emergentes».
Este cambio ha generado una respuesta negativa de la comunidad de desarrollo de juegos, que anteriormente apreciaba la estructura de licencia libre de regalías de Unity. Los desarrolladores han expresado su descontento y algunos incluso han declarado que no volverán a utilizar Unity para futuros proyectos.
La reacción negativa destaca la importancia de la transparencia y la comunicación efectiva en la relación entre los desarrolladores y las plataformas de desarrollo de juegos. Los cambios inesperados en las tarifas y las estructuras de licencia pueden tener un impacto significativo en la elección de herramientas por parte de los desarrolladores y en su percepción de una plataforma.
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