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LinkedIn añade juegos a su plataforma para impulsar el compromiso

Créditos -TecnoAp21

LinkedIn, la red social propiedad de Microsoft, se adentra en el mundo del gaming para aumentar la interacción de sus usuarios, apostando por juegos de rompecabezas al estilo Wordle.

LinkedIn, conocida principalmente como una plataforma de networking y reclutamiento con más de 1.000 millones de usuarios, está explorando nuevos horizontes para mantener e incrementar el tiempo de uso de sus miembros: el gaming. Según información confirmada a TechCrunch, LinkedIn está desarrollando una nueva experiencia de juegos, aprovechando la popularidad de juegos virales de rompecabezas como Wordle.

El proyecto, aún sin fecha de lanzamiento confirmada, incluirá juegos iniciales como “Queens”, “Inference” y “Crossclimb”. Investigadores de aplicaciones han encontrado código que sugiere que LinkedIn está experimentando con juegos cuyos puntajes se organizan por lugar de trabajo, permitiendo que las compañías se “rankeen” según estos puntajes.

Un portavoz de LinkedIn confirmó el trabajo en el desarrollo de juegos, señalando: “Estamos jugando con la idea de añadir juegos basados en rompecabezas dentro de la experiencia de LinkedIn para desbloquear un poco de diversión, profundizar relaciones y, con suerte, incentivar la oportunidad para conversaciones. ¡Estén atentos para más!”

Este movimiento viene en un momento en el que Microsoft, dueño de LinkedIn, reporta ingresos por $7.1 mil millones en su negocio de juegos, superando por primera vez los ingresos de Windows. Aunque el portavoz de LinkedIn declinó comentar sobre la participación directa de Microsoft en este proyecto, es evidente que LinkedIn busca capitalizar la popularidad y el engagement que los juegos, especialmente los de rompecabezas, generan en dispositivos móviles y PC.

Los juegos se han convertido en una de las categorías más populares entre los usuarios de dispositivos móviles, y no es la primera vez que plataformas no especializadas en gaming intentan integrarlos para aumentar tráfico y engagement. Ejemplos notables incluyen al New York Times con Wordle y Facebook, que aunque cerró su aplicación de juegos independiente en 2022, sigue invirtiendo en experiencias de realidad mixta y su negocio Meta Quest.

Con este nuevo enfoque, LinkedIn se suma a la tendencia de integrar elementos lúdicos en plataformas tradicionalmente no asociadas con el gaming, buscando innovar en cómo y cuánto los usuarios interactúan con su sitio, siempre con el enfoque puesto en el mundo profesional y el desarrollo de carreras.


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