Economía

Desplome en Roblox: sus acciones caen un 23% tras recorte de pronósticos en la industria de videojuegos

Roblox se enfrenta a su peor día bursátil en más de dos años tras ajustar a la baja sus expectativas de ingresos anuales. La noticia llega en un momento crítico para la industria del videojuego, que ve cómo otras grandes empresas también ajustan sus previsiones.

El panorama para la industria de los videojuegos parece sombrío, y Roblox Corp. (RBLX.N) es uno de los más recientes gigantes del sector en confirmarlo. El jueves, la compañía revisó a la baja su pronóstico de reservas para el año, una decisión que resultó en una caída del 23% en sus acciones, marcando el peor desempeño bursátil en más de dos años.

La revisión del pronóstico se produce en un momento de incertidumbre económica y alta inflación, lo que ha llevado a los consumidores a reevaluar sus gastos dentro de la plataforma. Roblox ahora espera que las reservas anuales, un indicador clave de ingresos futuros, oscilen entre 4 mil millones y 4,10 mil millones de dólares, una baja respecto a las previsiones anteriores de entre 4,14 mil millones y 4,28 mil millones de dólares.

Este ajuste no solo afecta a Roblox; Electronic Arts (EA.O) también emitió un pronóstico de ingresos más débil a principios de esta semana, evidenciando una tendencia preocupante en el sector. La recesión no es ajena a otros grandes nombres como Sony Group y Microsoft, que han tenido que implementar despidos y cierres de estudios en respuesta a la disminución del compromiso de los usuarios.

En términos de rendimiento operativo, Roblox reportó que, aunque las reservas aumentaron un 19% en el primer trimestre, este fue el crecimiento más lento en más de un año. Además, el promedio de usuarios activos diarios creció un 17% a 77,7 millones, la tasa de crecimiento más baja desde que se comenzaron a publicar estas cifras en 2021.

En un esfuerzo por diversificar sus fuentes de ingresos frente a estos desafíos, Roblox ha empezado a incursionar en la publicidad digital. Este mes, la plataforma introdujo vallas publicitarias virtuales con contenido de marcas como Walmart y Warner Bros Discovery, y se espera que los ingresos publicitarios comiencen a tener un impacto significativo en sus finanzas para 2026 y 2027.

El analista de Wedbush Securities, Michael Pachter, comentó sobre la estrategia de la compañía: «Tienen una gran oportunidad con los anuncios y podrían aumentar significativamente los ingresos allí. No espero una contribución material hasta finales de este año o principios del próximo, por lo que la orientación del próximo año tiene sentido».

Esta serie de eventos subraya la volatilidad y los desafíos que enfrenta la industria del videojuego, en un período donde la adaptación y la innovación parecen ser cruciales para la supervivencia y el crecimiento a largo plazo.


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