Categoría: Ocio (gaming, streaming, música)

En esta sección se analizan las formas de ocio digital contemporáneo, incluyendo plataformas de streaming, videojuegos, música y consumo cultural digital. Los contenidos exploran tendencias, modelos de consumo, novedades del sector y el impacto de la tecnología en la industria del entretenimiento y en los hábitos de los usuarios.

Análisis comparativo de las propinas en transmisiones en directo: TikTok frente a sus competidores

Un estudio reciente revela que TikTok generó más de 250 millones de dólares en propinas digitales en EE. UU., pero se queda atrás en comparación con Twitch, Instagram y Facebook en términos de porcentaje de ingresos para los creadores. Este análisis destaca la importancia de las propinas en la economía de los creadores de contenido en línea.