Categoría: Ocio (gaming, streaming, música)

En esta sección se analizan las formas de ocio digital contemporáneo, incluyendo plataformas de streaming, videojuegos, música y consumo cultural digital. Los contenidos exploran tendencias, modelos de consumo, novedades del sector y el impacto de la tecnología en la industria del entretenimiento y en los hábitos de los usuarios.

Remember: el fenómeno de los vídeos caseros

Antes de YouTube, antes de TikTok, incluso antes de los DVDs grabables, hubo una época en la que grabar momentos familiares o pequeños cortos requería cinta magnética, una cámara grande al hombro y cierta habilidad para no desenfocar todo. Esta es la historia de los vídeos caseros y su impacto en la cultura audiovisual de los años 80 y 90.