Etiqueta: Ocio (gaming, streaming, música)

En esta sección se analizan las formas de ocio digital contemporáneo, incluyendo plataformas de streaming, videojuegos, música y consumo cultural digital. Los contenidos exploran tendencias, modelos de consumo, novedades del sector y el impacto de la tecnología en la industria del entretenimiento y en los hábitos de los usuarios.

Spotify planea renovar su modelo de regalías en 2024: ¿qué cambios pueden esperar los artistas?

Spotify se prepara para implementar cambios significativos en su modelo de regalías el próximo año. Desde establecer umbrales mínimos de reproducción hasta sanciones financieras para combatir el fraude en streaming, estos cambios podrían redefinir la economía de la música en línea. ¿Serán estos ajustes un avance para los artistas o un retroceso para los más pequeños?

Minecraft rompe récords con 300 millones de copias vendidas: se fortalece como el videojuego más vendido de la historia

Minecraft continúa solidificando su posición como el videojuego más vendido de todos los tiempos, alcanzando un nuevo hito con la venta de 300 millones de copias, como fue anunciado en el evento Minecraft Live 2023. Esta cifra coloca a Minecraft en una liga completamente diferente, superando al segundo videojuego más vendido, Grand Theft Auto V, por más de 100 millones de copias.