Roblox se enfrenta a su peor día bursátil en más de dos años tras ajustar a la baja sus expectativas de ingresos anuales. La noticia llega en un momento crítico para la industria del videojuego, que ve cómo otras grandes empresas también ajustan sus previsiones.
Ubisoft revela el lanzamiento de «Star Wars Outlaws» el 30 de agosto, prometiendo una aventura épica al estilo de Grand Theft Auto en el vasto universo de Star Wars.
Hoy os quiero hablar de las tendencias en el mundo de los videojuegos y de cómo pinta que va a evolucionar el panorama en los próximos años. Aunque no se trata de un tema sencillo, puesto que es un mercado en el que resulta muy complicado hacer pronósticos a futuro, si que hay una serie de elementos que están cogiendo peso en el panorama general de los videojuegos y hoy os quiero hablar de ellos.
Los fans de Marvel están de enhorabuena ante el próximo lanzamiento de un videojuego que reunirá a dos iconos actuales del MCU.
Bienvenidos a este segundo episodio de El Multiverso del Videojuego, hoy viajaremos en el tiempo para explorar los humildes comienzos de los videojuegos, y cómo han evolucionado hasta convertirse en la industria multimillonaria que conocemos en la actualidad
LinkedIn, la red social propiedad de Microsoft, se adentra en el mundo del gaming para aumentar la interacción de sus usuarios, apostando por juegos de rompecabezas al estilo Wordle.
Sony estaría trabajando en un modelo Pro de la PlayStation 5, con una GPU hasta tres veces más rápida que la actual. Se espera su lanzamiento para la temporada de fiestas de 2024, prometiendo una mejora significativa en el rendimiento y la calidad gráfica.
Los jugadores de PS4 y PS5 ya pueden disfrutar de una amplia selección de juegos de Ubisoft de la última década, incluyendo Assassin’s Creed Valhalla, Far Cry 6 o Rainbow Six Siege, entre muchos otros.
En este primer episodo veremos una primera toma de contacto con el mundo del gameDev, o del desarrollo de Videojuegos. Desde los roles que puedes desempeñar hasta algunas de las herramientas y tecnologías más habituales en la industria.
Desde su creación en 2003, Steam ha redefinido la distribución digital en la industria del videojuego, convirtiéndose en la plataforma dominante. Sin embargo, su omnipresencia plantea preguntas sobre el futuro y la sostenibilidad del mercado.
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