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Apple confirma que los servicios de juegos en la nube como xCloud y Stadia violan las pautas de la App Store

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Los nuevos servicios de juegos en la nube de Google y Microsoft no funcionarán en dispositivos iOS

Los juegos en la nube se perfilan para tener un gran momento en los dispositivos móviles a partir del próximo mes con el lanzamiento del servicio xCloud de Microsoft, pero los usuarios de iOS se están quedando fuera y ahora sabemos exactamente por qué: Apple no permitirá esos productos, debido a las estrictas pautas de la App Store que hacen que los servicios en la nube como xCloud y su competidor, Google Stadia, sean efectivamente imposibles de operar en el iPhone.

Ya sabíamos que había algún problema, probablemente relacionado con la App Store, en cuanto a por qué Stadia no estaba disponible para dispositivos de Apple y por qué el servicio de Microsoft probablemente tendría un destino similar. Parecía aún más probable que el destino de xCloud en iOS estuviera sellado ayer cuando Microsoft interrumpió las pruebas de iOS para su aplicación xCloud mucho antes de su fecha de lanzamiento del 15 de Septiembre en Android. El servicio GeForce Now de Nvidia también es similar a Android solo cuando se trata de teléfonos, aunque esa plataforma técnicamente le permite acceder a títulos que ya posee.

Pero Apple finalmente salió y dijo, en una declaración a Business Insider , que este tipo de servicios en la nube violan las pautas de la App Store y no pueden, en sus formas actuales, existir en iOS. La razón principal: ofrecen acceso a aplicaciones que Apple no puede revisar individualmente.

Aquí está la declaración oficial de Apple:

La App Store se creó para ser un lugar seguro y confiable para que los clientes descubran y descarguen aplicaciones, y una gran oportunidad de negocio para todos los desarrolladores. Antes de que entren en nuestra tienda, todas las aplicaciones se revisan según el mismo conjunto de pautas que tienen como objetivo proteger a los clientes y proporcionar un campo de juego justo y nivelado a los desarrolladores.

Nuestros clientes disfrutan de excelentes aplicaciones y juegos de millones de desarrolladores, y los servicios de juegos pueden lanzarse absolutamente en la App Store siempre que sigan el mismo conjunto de pautas aplicables a todos los desarrolladores, incluido el envío de juegos individualmente para su revisión y aparecer en gráficos y búsquedas. Además de la App Store, los desarrolladores pueden optar por llegar a todos los usuarios de iPhone y iPad a través de la web a través de Safari y otros navegadores en la App Store.

En Marzo, Bloomberg informó que Apple ofrecía una justificación muy similar cuando se le preguntó sobre posibles problemas antimonopolio relacionados con el servicio de suscripción de juegos Apple Arcade, que la compañía opera a pesar de los dolores de cabeza que tienen sus competidores al intentar hacer lo mismo.

Microsoft, en una nueva declaración dice que no pudo encontrar una solución para llevar xCloud a iOS a través de la App Store, y ahora culpa únicamente a Apple. Dice que Apple “está sola” al negar a los consumidores los beneficios de los juegos en la nube y que “trata constantemente las aplicaciones de juegos de manera diferente” al “aplicar reglas más indulgentes a las aplicaciones que no son de juegos”. La compañía agrega que planea continuar buscando una forma de llevar los juegos en la nube y Xbox Game Pass Ultimate a los dispositivos iOS.

Aquí está la declaración completa de un portavoz de Microsoft:

Nuestro período de prueba para la aplicación de vista previa Project xCloud para iOS ha expirado. Desafortunadamente, no tenemos un camino para llevar nuestra visión de los juegos en la nube con Xbox Game Pass Ultimate a los jugadores en iOS a través de la App Store de Apple. Apple es la única plataforma de propósito general que niega a los consumidores los servicios de suscripción de juegos y juegos en la nube como Xbox Game Pass. Y trata constantemente las aplicaciones de juegos de manera diferente, aplicando reglas más indulgentes a las aplicaciones que no son de juegos, incluso cuando incluyen contenido interactivo. Todos los juegos disponibles en el catálogo de Xbox Game Pass están clasificados según su contenido por organismos de clasificación independientes de la industria, como la ESRB y sus equivalentes regionales. Estamos comprometidos a encontrar un camino para llevar los juegos en la nube con Xbox Game Pass Ultimate a la plataforma iOS. Creemos que el cliente debe estar en el centro de la experiencia de juego y los jugadores nos dicen que quieren jugar, conectarse y compartir en cualquier lugar, sin importar dónde se encuentren. Estamos de acuerdo.

La parte clave de la declaración de Apple es “incluir el envío de juegos individualmente para su revisión y aparecer en gráficos y búsquedas”. La forma en que Stadia funciona hoy, y la forma en que xCloud funcionará el próximo mes, es que se paga por el acceso al servicio en sí, y ese servicio permite pagar o acceder a juegos gratuitos desde la nube. Esos juegos no se almacenan en un dispositivo local, a diferencia de la aplicación Valve Steam Link aprobada por Apple (aunque Valve tuvo sus propios problemas para obtener la aprobación de Steam Link en iOS).

Entonces, Apple no sabe lo que el usuario está comprando o jugando en sus dispositivos porque no puede revisarlos de antemano. Tampoco ve ningún ingreso de estos servicios si simplemente le permiten acceder a un servicio de suscripción por el que ya paga, que fue el quid de un gran enfrentamiento entre Apple y Basecamp, el creador del nuevo servicio de correo electrónico. Algo que se resolvió solo cuando Basecamp se comprometió con el fabricante del iPhone a agregar una opción de registro gratuita a su aplicación iOS.

Google y Microsoft probablemente no quieran ofrecer opciones de registro dentro de las aplicaciones mismas porque eso significaría darle a Apple el 30% de los ingresos por suscripción. Aquí hay algunas soluciones. Por ejemplo, el servicio de juegos en la nube Shadow le brinda acceso a un “dispositivo host” remoto que técnicamente no es propiedad del usuario, sino que se alquila a la propia compañía. Tampoco está en la misma red que el dispositivo que está accediendo. Sin embargo, Shadow funciona y está disponible en iOS a día de hoy.

¿Qué significa todo esto? Bueno, por ahora, los usuarios de iOS se perderán la ola de juegos en la nube centrada en dispositivos móviles que llegará con el lanzamiento de xCloud. Es concebible que Google, Microsoft y Nvidia puedan encontrar formas de evitar esto cambiando la funcionalidad principal de sus respectivas aplicaciones.

Pero parece poco probable a corto plazo. La App Store es un mercado masivo, por lo que los desarrolladores lucrativos durante años han saltado un aro tras otro para acceder a sus casi 1.500 millones de usuarios. En este caso, sin embargo, existe una desconexión fundamental entre el funcionamiento de estos servicios y la forma en que Apple quiere que funcione el software en el iPhone y el iPad. Eso no parece que vaya a cambiar pronto.

Fuente: The Verge

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