Categoría: Ocio (gaming, streaming, música)

En esta sección se analizan las formas de ocio digital contemporáneo, incluyendo plataformas de streaming, videojuegos, música y consumo cultural digital. Los contenidos exploran tendencias, modelos de consumo, novedades del sector y el impacto de la tecnología en la industria del entretenimiento y en los hábitos de los usuarios.