MrBeast, el creador de contenido más grande de YouTube, ha anunciado que está filmando un concurso de juegos para Prime Video de Amazon, prometiendo el mayor espectáculo de la historia con más de 1.000 concursantes y un premio de 5.000.000 de dólares.
Cuando compramos cualquier producto siempre buscamos el precio más bajo posible. En tecnología de consumo esto viene a significar muchas cosas. Hoy os cuento mis distintas experiencias en los portales de AliExpress, El Corte Inglés y Amazon y lo que supone para el comprador.
El gigante del comercio electrónico introduce la publicidad en su plataforma de streaming, marcando un cambio significativo en la experiencia de usuario.
Amazon expande su apuesta por las tiendas sin checkout con la apertura de nuevos Amazon Go Grocery, supermercados de mayor tamaño que ofrecen una experiencia de compra fluida y sin esperas.
Empresas lideradas por gigantes tecnológicos buscan invalidar la Junta Nacional de Relaciones Laborales, poniendo en riesgo las protecciones laborales estadounidenses.
Gigantes tecnológicos se unen contra los deepfakes electorales: Microsoft, Meta, Google y Amazon lideran la lucha por la integridad democrática.
El fabricante de chips Nvidia alcanza un hito histórico superando brevemente a Amazon en capitalización de mercado, impulsado por la creciente demanda en inteligencia artificial.
Las cinco mayores empresas tecnológicas, incluyendo Apple, Microsoft, y Amazon, han superado todas las expectativas al cerrar el año con beneficios récord, marcando un hito en la industria.
En un despliegue de fortaleza y adaptabilidad, las cinco mayores empresas tecnológicas de EE.UU. —Alphabet, Amazon, Apple, Meta y Microsoft— han reportado ganancias combinadas de 94.000 millones de dólares en el último trimestre. Este éxito financiero coincide con un periodo de intensa vigilancia y cuestionamientos por parte de legisladores en torno al impacto social de sus productos.
El Departamento de Educación de EE. UU. presenta el Plan Nacional de Tecnología Educativa 2024, destacando iniciativas para mejorar el uso, diseño y acceso a la tecnología en el ámbito educativo.
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