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Hacer un videojuego sin experiencia previa

¿Es posible hacerlo? ¿Qué debo saber si quiero hacer un videojuego pero desconozco todo sobre su desarrollo?

Bueno, este es un tema que puede parecer fácil de responder. ¿Es posible hacer un videojuego sin tener ninguna idea sobre ello? NO. Rotundo.   Pero…  ¿No? ¿No por qué? ¿Seguro? ¿Alguna opción habrá en este sentido? Porque… “yo tengo muy buenas ideas para juegos… ¡juegos brillantes! y que seguro que dejan mucha pasta…”  Esto lo he leído varias veces en páginas web, aunque con otras palabras. Si tienes ideas y ganas: al lío… Porque alguna opción sí que hay.

Empecemos a desgranar el tema un poco.

Sí que hay opciones a priori para hacer un videojuego sin tener conocimientos de ello (los de cualquier gamer) y se pueden resumir en dos, pero antes de nada, deberás tener muy claro qué es exactamente lo que quieres hacer, escribe con todo lujo de detalles todo lo que se te ocurra sobre tu juego, escribe el género de tu videojuego, escribe cómo quieres que sea la jugabilidad, el tipo de arte, el sonido, que personajes hay que crear, y cuantas animaciones tendrán cada uno, cuantos escenarios y de que dimensiones, cuantas horas de juego quieres que dure de principio a fin, como será la interfaz, los controles, la historia, el guión si tiene diálogos… Como ves hay muchas cosas que pensar, pero si todo esto lo tienes ya hecho puedes pasar al siguiente nivel:

  • La primera opción y más evidente es: Pagar por su desarrollo a un estudio profesional, o a un programador de videojuegos freelance independiente. Esta opción es buena. El resultado será excelente (o debería serlo). El precio muy alto. Podéis pedir presupuestos a las empresas de vuestra ciudad o por internet en todo el mundo. Depende de lo que queráis, puede saliros más o menos caro.

Hay un rango grande de precios entre distintos desarrolladores y pueden trabajar con un presupuesto cerrado o bien por un precio fijo por cada hora de trabajo.

Un buen videojuego terminado lleva muchas (muchas) horas de trabajo, seguramente de varias personas, y por ello tendrá un precio creo que impagable para la gran mayoría de los mortales. Aunque depende de multitud de factores como el tipo y número de mecánicas que hay que implementar, el numero de escenarios, personajes, objetos, etc. que hay que diseñar y animar… y otro largo etcétera de cosas que habrá que hacer, desde el documento de diseño hasta el marketing final y su lanzamiento al público.

Pero antes pongamos algunas cosas en su sitio: si buscas un juego AAA, que tenga todo el contenido diseñado desde cero y con un nivel de acabos al estilo de los juegos que puedas comprar en los grandes almacenes por 70€, nadie a nivel local (nadie en todo el mundo, más bien) te va a poder desarrollar nada parecido. Nada como lo que se ve en superproducciones de videoconsolas al estilo “Red dead redemption II”, obras maestras, cuyos desarrollos cuestan muchos millones de euros e intervienen cientos de personas. Eso no es de lo que se está hablando aquí. Porque eso es totalmente inabarcable para nosotros, pequeños Indies que no aspiramos a publicar un “God of war 3” o un “Fallout 4”.  Para continuar con esto, vamos a descartar TOTALMENTE que tu videojuego tenga ese tipo de pretensiones, pues o eres millonario y lo puedes financiar o te marcas una buena campaña de crowfounding (en Kickstarter por ejemplo) y pides a su comunidad de inversores que respalden tu idea. (Que no es fácil que digamos, si te soy sincero… a ese nivel creo que es imposible).

  • La segunda opción y no tan evidente es: Hacerlo Tú. Puede parecer que estoy diciendo un sin sentido. ¿Cómo voy a hacerlo yo? Si no sé por dónde empezar.

Precisamente por eso estás leyendo este artículo, eso, o te ha gustado (o indignado) el titular. En cualquier caso, yo me haría dos preguntas fundamentales ¿Tengo tiempo para hacerlo? y ¿Tengo ganas de hacerlo?

Si has respondido que sí a las dos preguntas anteriores sigamos adelante. Para desarrollar un videojuego hay un montón de facetas que debes tener en cuenta y que debes contemplar antes de empezar. Pues se trata de una obra bastante compleja que mezcla varias disciplinas y puedes, si quieres, aprender sobre cada una de ellas (muy difícil y costoso) o directamente aprovecharte del trabajo de otros. No me entiendas mal. No me refiero a piratear nada. Sino a comprar recursos gráficos (2D y 3D) o sonoros(Música y FX) en stores online (por precios ajustados) o incluso buscar recursos gratuitos (que hay más de los que crees). Pues aquí, en este punto, tenemos que pensar cómo hacer para no tirarte los próximos 5 años estudiando programación, arte, música, diseño, etc.:

La otra opción es buscar aliados para tu proyecto.

Un supuesto: Eres un gamer y claro… Seguro que tienes amigos gamer, así que: Les cuentas tu idea. Y… ¡Bingo! Uno dice que sí (tal vez dos).

Los demás siguen jugando a LOL. Y dicen algo así como “paso”.

Bien, pues uno es mejor que nada. Un equipo ideal para un pequeño videojuego está en 2, 3 y hasta 4 personas. No te recomiendo más, porque además de repartir el trabajo, hay que repartir los futuros beneficios. Y créeme que no serán millones. Una vez tengas tu equipo hay que buscar vuestros puntos fuertes, ya que alguien tendrá que dedicarle un tiempo a aprender un poquito de programación (¡No asustarse!) y otro a estudiar un poquito de dibujo y animación, en este aspecto tu socio ideal será el que pueda complementar tus habilidades.

¿En serio? ¿Crees realmente que eso puede funcionar?

 Pues la verdad es que sí. Si tienes tiempo y ganas… y tal vez unos colegas comprometidos con la idea, tu videojuego puede prosperar. Si tu solo dominas o crees poder llegar a dominar todos los palos de la creación de videojuegos, pues mucho mejor, te llevará mas tiempo terminarlo y perderás las aportaciones de terceros, pero también discutirás menos con tu equipo (o nada), y eso es bueno.

Hoy en día hay magníficos entornos de desarrollo como Unreal Engine 4 o Unity (con sus potentes motores gráficos) a disposición de todo el que tenga un poquito de ganas y de creatividad. Por la cantidad de 0 euros puedes descargarlos en tu PC y empezar a trastear con ellos.

Mi recomendación es empezar a buscar en YouTube canales en los que te digan (con videotutoriales desde el nivel 0) cómo hacer un sencillo y pequeño juego: de principio a fin. Algo como el “Flappy Bird” está bien para empezar. Vete avanzando con juegos cada vez un poquito más complejos. Si tu tiempo te permite seguir estos vídeos y replicar los juegos en tu PC dedicando no más de 2 o 3 horas al día en un par de meses sabrás bastante más de lo que ahora sospechas. Créeme que este aprendizaje no tendrá precio cuando avances con tu proyecto o con tu futura carrera. Y aunque siempre tendrás que consultar ciertas cosas a Google (por mucho que creas que sabes) y te bloquearás con algunos aspectos del desarrollo, no hay nada que no se pueda aprender buscando en internet. Hay millones de recursos.

Por eso, y para terminar, mi consejo es que no hay que tener miedo a emprender este aprendizaje, pues, aunque ahora parezca algo imposible, tan solo es algo a lo que debes echarle tiempo y ganas. ¿Preparado para subir de nivel?

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