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Ubisoft presenta su nuevo vídeo juego HYPER SCAPE

Fuente: Ubisoft

Se trata de un juego Battle arróyale en forma de batalla real, rápida y caótica

UbisoftUbisoft presentó el jueves Hyper Scape, un nuevo juego de disparos Battle Royale (BR) totalmente gratuito del equipo con sede en Montreal detrás de Rainbow Six Siege que intentará hacerse un hueco en un género altamente competitivo.

Como lo confirmaron las filtraciones a principios de esta semana, Hyper Scape es un juego BR mucho más futurista ambientado en una ciudad urbana en expansión, una desviación de los paisajes estériles habituales y la configuración apocalíptica utilizada por muchos de sus competidores actuales. También es mucho más rápido y más caótico de lo que la mayoría de los jugadores podrían estar acostumbrados.

Hyper Scape apunta a ser un juego divertido de disparos en primera persona y no en tercera persona, está extremadamente pulido y ofrece algunas innovaciones genuinas que no se ven en ningún otro juego BR en el mercado. Por ejemplo, el círculo final de cualquier juego pasa de una competencia de matar o morir a un juego de capturar la bandera, donde los equipos intentan superar a sus oponentes o aferrarse a la codiciada corona durante 45 segundos.

Sin embargo la gran pregunta será si esto es víctima de la creciente fatiga de los juegos BR. Crucible, el héroe tirador de Amazon Game Studios, que tenía su propio modo BR, cayó un mes después del lanzamiento, pero Ubisoft está mucho más establecido y tiene un historial mucho mejor. Aún así, Hyper Scape tendrá que demostrar, cuando se lance a finales de este año, que es lo suficientemente único y divertido que lo que existe hoy en día para atraer a jugadores que han pasado cientos de horas en títulos como Apex Legends o Fortnite.

Fuente: Ubisoft

A diferencia de la mayoría de los Battle Royales, este en realidad tiene una apariencia de historia. Ambientada en el futuro lejano, la compañía de tecnología ficticia Prisma Dimensions supervisa un mundo virtual realista de estilo metaverso similar al OASIS en Ready Player One. Se llama Hyper Scape, y presenta un deporte competitivo llamado Crown Rush, donde los jugadores se materializan en el ciberespacio y luchan entre sí para tener una oportunidad de victoria. Ubisoft incluso publicó un buen sitio web falso para Prisma Dimensions después de que el juego se filtrara a principios de esta semana. No es exactamente un mundo narrativo de primer nivel, pero al menos es algo.

Durante los últimos tres años la industria ha arrojado montañas de dinero y equipos de diseñadores de juegos para crear videojuegos de última persona, dejando atrás un cementerio de proyectos independientes fallidos de acceso temprano y ganancias de efectivo poco entusiastas de los principales estudios. Ubisoft dice que ha estado construyendo este juego durante aproximadamente dos años, lo que sugiere que el éxito inicial de Fortnite fue el impulso.

Hoy en día algunos juegos BR son experiencias gigantes, lucrativas y legítimamente divertidas, como Call of Duty: Warzone, mientras que otros son silenciosos, populares y centrados en el láser en los fundamentos, como Apex Legends de Respawn y PUBG Mobile. Fortnite, es en gran parte responsable de iniciar la tendencia de los Battle Royale junto con la versión para PC de Playerunknown’s Battlegrounds, todavía está experimentando y expandiéndose con el tipo de juego en el que realmente se puede convertir.

Y ahora llega Hyper Scape de Ubisoft. Tiene todos los elementos esperados; eso incluye un círculo cada vez más reducido para contener el combate en cuartos más estrechos y vestíbulos de hasta 100 jugadores, todos compitiendo por un codiciado primer lugar. Pero Ubisoft ha presentado algunas innovaciones realmente emocionantes que distinguen a Hyper Scape, por lo que es muy probable que el juego encuentre su audiencia, y cuando menos alejará a algunos fanáticos de los títulos BR más frenéticos como Apex Legends y Warzone.

Fuente: Ubisoft

Las mayores fortalezas del juego están en su ritmo de combate único y sus habilidades en el juego, así como en los cambios en la fórmula BR que ofrece Ubisoft. A diferencia de la mayoría de los Battle Royales y Hero Shooter, no hay sistemas de rareza o mod de arma, no hay habilidades únicas de héroe o ataques definitivos, y no hay artículos de salud o armaduras consumibles.

En cambio, cada jugador en Hyper Scape puede usar cualquier arma y actualizarla a su máximo potencial al encontrar otras versiones en el mundo. Con solo tocar un botón, puedes combinar los dos para crear un arma más poderosa. Lo mismo ocurre con las habilidades: en lugar de depender de rasgos de carácter específicos, cualquiera puede encontrar estas habilidades como botín y equipar hasta dos a la vez. Estos incluyen una habilidad de curación, una que te permite levantar un muro de cobertura, y una que encierra a tu personaje en una esfera protectora que te permite saltar a un lugar seguro.

Estas habilidades son muy importantes porque, como la cantidad y el tiempo de uso de los elementos de curación en juegos como Apex Legends y Warzone, dictan qué tan fácil es recuperarse y volver a involucrarse con un oponente y cuánto tiempo pueden durar estas peleas como resultado. En Hyper Scape puedes participar en peleas de varios equipos que duran grandes franjas de toda la partida a través de una mezcla de pura suerte, uso de habilidades inteligentes y cambiar entre esconderse en edificios y maniobrar alrededor de los tejados. Es fácil agacharse dentro de un edificio, levantar una pared para cubrirse y dejar caer un pozo de curación en el suelo para recuperarse. También es fácil encontrarse luchando contras oponentes (de seis a nueve personas) que surgen de la nada, creando una sensación de caos total en cualquier momento.

Lo que ayuda a controlar el desorden de estas peleas es un nivel extremo de movilidad. En Hyper Scape no hay daños por caídas, y todas las azoteas son transitables. También tiene un deslizamiento rápido y un doble salto a disposición de los jugadores para que puedan maniobrar en el aire o pasear por el interior de los edificios a una velocidad cegadora. Hay círculos de luz en casi todas las esquinas de las calles o áreas abiertas grandes, que lanzan al jugador por los aires para ayudar a moverse fácilmente desde el suelo hasta los tejados.

El resultado de todos estos sistemas combinados es una especie de combate BR diferente a todo lo que hay hasta ahora. Tiene la sensación prolongada y centrada en la habilidad de una partida de Overwatch con la velocidad y la locura sin adulterar de las mejores peleas de Apex Legends y Warzone. Además de eso, estás gastando la mitad de la partida (literalmente) volando por el aire. Es emocionante jugar de una manera que pocos juegos BR aún pueden lograr hoy y que se será novedosa para muchos jugadores acostumbrados a algo más lento.

Fuente: Ubisoft

En cuanto a los cambios en el formato BR, Hyper Scape trae algunas ideas interesantes. Cuando mueres no estás noqueado. No hay sistemas de derribo y reactivación. En cambio te conviertes en una especie de espectro del campo de batalla. Puedes moverte y observar lo que sucede como si estuvieras vivo, pero solo tus compañeros de equipo pueden verte y no puedes disparar un arma.

El objetivo en ese estado es buscar a los compañeros de equipo actualmente vivos y encontrar un punto de reaparición que podamos usar. Esos puntos se colocan al azar en todo el mapa o en los cuerpos de los oponentes fallecidos. Una vez allí, se puede hacer cola para reaparecer, pero los compañeros de equipo deben venir a activar el proceso, arriesgando su propia vida en el proceso. Esto parece diseñado para mantener a los jugadores activos en las partidas, incluso cuando pueden perder su primera o segunda pelea desde el principio.

A medida que se cierra el círculo, los jugadores no experimentan una tormenta o gas venenoso como era de esperar. En cambio, el mundo comienza a volverse transparente. Los edificios se vuelven transparentes hasta que puedes atravesar las paredes y, eventualmente, comenzar a sufrir daños con el tiempo. El beneficio es que es fácil volver a la zona segura sin tener que lidiar con objetos que obstruyen el paso, pero la desventaja es que también es fácil ver a los oponentes y que te vean mientras te apresuras a entrar.

Cuando se cierra el círculo final, el juego se transforma en un concurso de captura de la bandera, con el elemento titular en Crown Rush descendiendo del cielo y apareciendo en el mapa. Si se conserva durante 45 segundos se gana la partida, pero cualquier otro equipo puede ver dónde estamos en el mapa. Hyper Scape se convierte en un juego casi diferente e implica un alto nivel de estrategia para tener éxito.

Ubisoft también tiene algunas ideas interesantes de streaming planeadas para Hyper Scape . El desarrollador está trabajando en una integración de Twitch que permitirá a los espectadores decidir eventos de mapas aleatorios, como baja gravedad y munición ilimitada, que ocurren durante cortos períodos de tiempo. La misma integración también permitirá que los streamers hagan cola instantáneamente para ver partidas con los espectadores con solo presionar un botón.

La mayor señal de su éxito será como de rápido crece; Apex Legends es claramente el principal competidor de Ubisoft aquí, y ese juego creció a decenas de millones de jugadores después de una sola semana. Ubisoft se está centrando de manera inteligente no solo en el mercado de los PC, sino también en las consolas. Por lo tanto, los ingredientes están ahí: todo depende de si los jugadores están dispuestos a dar a otro juego gratuito una cantidad cada vez menor de su atención. Pero de momento, parece que Hyper Scape lo vale.

Fuente: The Verge

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