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Apple argumenta que se enfrenta a la competencia en el mercado de videojuegos en la demanda con Epic

Apple ha dicho que planea argumentar que se enfrenta a una abundante competencia en el mercado por transacciones de videojuegos para defenderse de las acusaciones antimonopolio del fabricante de «Fortnite» Epic Games, dijo el fabricante de iPhone el jueves.

Epic demandó a Apple el año pasado en un tribunal federal en California, alegando que las comisiones del 15% al 30% que Apple cobra por el uso de sus sistemas de pago dentro de la aplicación y la práctica de larga data de Apple de ejercer control sobre qué aplicaciones se pueden instalar en sus dispositivos equivalen a un comportamiento anticompetitivo. La disputa surgió después de que Epic intentara implementar su propio sistema de pago dentro de la aplicación en el popular juego «Fortnite» y Apple posteriormente prohibió el juego de su App Store. El caso será visto en mayo en Oakland, California, por la jueza de distrito Yvonne González Rogers, que tendrá que decidir sobre qué noción de «mercado» es la correcta para analizar los movimientos de Apple en busca de signos de conducta anticompetitiva.

Epic ha enmarcado su caso en torno a la idea de que los iPhones de Apple, con una base instalada de más de mil millones de usuarios, representan su propio mercado distinto para los desarrolladores de software. Epic ha argumentado que Apple tiene un poder monopolístico sobre ese mercado porque decide cómo los usuarios pueden instalar software en los dispositivos y dice que abusa de ese poder al obligar a los desarrolladores a entregar su software a través de la App Store, donde los desarrolladores están sujetos a tarifas en algunas transacciones.

En una presentación que Apple planeaba hacer el jueves, la compañía rechazó esa noción y dijo que el mercado adecuado para analizar el caso es el mercado de transacciones de videojuegos, que incluye plataformas como Nintendo y las consolas de juegos Xbox de Microsoft, que también limitan el software que puede ejecutarse en su hardware y cobran tarifas a los desarrolladores. Apple dijo que planea argumentar que los consumidores tienen muchas opciones sobre cómo llevar a cabo transacciones de videojuegos, incluida la compra de tokens virtuales de desarrolladores de juegos en otras plataformas como PC con Windows y el uso de tokens en iPhones sin cargos para el desarrollador de juegos.

Fuente: Reuters

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