Categoría: Ocio (gaming, streaming, música)

En esta sección se analizan las formas de ocio digital contemporáneo, incluyendo plataformas de streaming, videojuegos, música y consumo cultural digital. Los contenidos exploran tendencias, modelos de consumo, novedades del sector y el impacto de la tecnología en la industria del entretenimiento y en los hábitos de los usuarios.

Disney se prepara para una disputa prolongada con YouTube TV y alerta sobre el impacto en su negocio televisivo

Disney ha advertido de que su desacuerdo con YouTube TV podría extenderse en el tiempo, un conflicto que preocupa a los inversores y que pone nuevamente en evidencia el deterioro del negocio televisivo tradicional en Estados Unidos. Las señales de un posible estancamiento en las negociaciones, unidas a unos ingresos trimestrales por debajo de lo previsto, provocaron un retroceso del 8,3 % en las acciones de la compañía.

La música creada por IA se vuelve indistinguible: un 97% de oyentes no detecta la diferencia

Un nuevo estudio internacional elaborado por Deezer e Ipsos revela un dato que está agitando a toda la industria musical: el 97% de los oyentes no distingue entre canciones creadas por inteligencia artificial y composiciones humanas. El informe, basado en encuestas a 9.000 personas en ocho países, confirma que la IA está alcanzando niveles de realismo que ponen en cuestión los modelos actuales de creación, distribución y remuneración musical.