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Cómo Cyberpunk 2077 se ha convertido en uno de los más mediáticos y controvertidos del año

Desde empleados con poco tiempo hasta contenido cuestionable y genitales expuestos accidentalmente, el juego se enfrenta constantemente a problemas y polémicas.

Es raro que algo esté a la altura de sus expectativas y sin embargo, las expectativas a menudo astronómicamente altas que establecen los consumidores aún persisten y, a veces, incluso parecen justificadas. Ese parecía ser el caso de Cyberpunk 2077, un videojuego lanzado en consolas y PC el 10 de diciembre después de muchos años de desarrollo.

Inspirado en un juego de rol de mesa favorito de culto, Cyberpunk 2077 parecía hecho a medida para el éxito. Es el primer gran juego de consola del estudio polaco CD Projekt Red desde The Witcher 3: Wild Hunt, un juego de gran éxito que ganó numerosos premios y reconocimientos de fin de año después de su lanzamiento en 2015. Cyberpunk 2077 está protagonizada por Keanu Reeves en un papel importante que se asemeja a un rockero en fuga convertido en un veterano militar convertido en terrorista cibernético. Los montones de avances, avances y materiales de marketing del juego parecían prometer un mundo de acción futurista furtivo, sexy y teñido de neón.

Pero estas apuestas infalibles no fueron tan seguras después de todo. Cyberpunk 2077, desde su lanzamiento, ha sido duramente criticado en la comunidad de jugadores por consumidoresdiseñadores de juegos y conocedores de la industria por igual. Una base de fans ya tóxica se ha recuperado de hostigar a los críticos que ofrecían tibios elogios a criticar a la compañía por los muchos problemas del juego. Las críticas inicialmente positivas han añadido advertencias a medida que más tiempo con el juego revela más hilos sueltos. Para muchos observadores dentro y fuera del mundo de los juegos, Cyberpunk 2077 ha demostrado ser un fracaso asombroso: un videojuego con tanta promesa y publicidad que no cumplió, y tal vez nunca podría, estar a la altura.

La historia del lanzamiento fallido de Cyberpunk 2077 y la controversia en curso es una que ilumina varios problemas dentro del mundo de los videojuegos. El desarrollador CD Projekt Red, la empresa de videojuegos más exitosa de Europa, anunció por primera vez que estaba trabajando en el proyecto en 2012. Fue un anuncio tentador: el juego se basaría en un popular juego de rol de mesa lanzado a fines de la década de 1980, Cyberpunk, y un adelanto lanzado en 2013 mostró que el desarrollador había traducido ese mundo en un entorno cibernético atractivo y arenoso. Sería un mundo expansivo, se burlaron los desarrolladores, estéticamente similar al entorno distópico de Mad Max: Fury Road y Akira .

Cyberpunk 2077 es la historia de una ciudad de California ambientada en una línea temporal alternativa, donde un puñado de corporaciones megalómanas son dueñas de las calles, todos modifican su cuerpo con tecnología ilegal y gran parte del estado aún se está recuperando de un importante ataque nuclear años antes. El jugador llega a ser un humano mejorado cibernético particularmente rudo, luchando contra amenazas psicológicas y físicas a su supervivencia. Aquí es donde entra Keanu Reeves, como su compinche a regañadientes; su participación se reveló en 2019 con vítores resonantes.

Aunque no había una fecha de lanzamiento a la vista en el momento de su teaser de 2013, la emoción solo creció después de que The Witcher 3: Wild Hunt se lanzó en 2015 con elogios abrumadores. Su popularidad ayudó a aumentar el entusiasmo por Cyberpunk 2077, que ya es un juego por el que muchos fanáticos de la propiedad original estaban ansiosos. Y con el trabajo en The Witcher 3 a punto de terminar, el desarrollador se comprometió a llevar a cabo Cyberpunk 2077.

Así comenzó un largo período de publicidad previa al lanzamiento. CD Projekt Red se burló de los fanáticos con un vistazo del juego en 2018, cinco años después de que apareciera ese teaser inicial.

En la exhibición del juego en 2018, que se llevó a cabo en la feria comercial de la industria Electronic Entertainment Expo (E3), los periodistas lo impulsaron basándose en impresiones tempranas a puertas cerradas. El desarrollador ganó atención por insistir en que su juego no incluiría algunas de las características más comunes y difamadas de otros grandes juegos de aventuras en ese momento. CD Projekt Red no bloquearía ningún contenido de juego detrás de un muro de pago, dijo. Todo lo que se agregue al juego después del lanzamiento estará disponible de forma gratuita. Y el juego solo saldría cuando estuviera “listo”. “Nos damos cuenta de que has estado esperando con impaciencia durante mucho tiempo, y no nos gustaría que nadie sintiera que damos esto por sentado”, escribió el desarrollador después de la presentación del juego en el E3 2018. “Al contrario, nos da mucha motivación extra. La exageración es real, por lo que el sudor y las lágrimas también deben ser reales 🙂 ”Eso ahora se siente como un presagio siniestro.

El juego, anunciado como un lanzamiento de abril de 2020, se retrasó varias veces debido a la pandemia de Covid-19 y, fundamentalmente, a problemas de calidad. Cada fecha de lanzamiento reprogramada generó más preocupación y rechazo, en parte porque requería más paciencia de la que muchos fanáticos de Cyberpunk estaban dispuestos a desenterrar. Y las afirmaciones de la compañía finalmente resultaron falsas: a pesar de afirmar en 2019 que no requeriría que los desarrolladores trabajaran horas extra para terminar el juego, CD Projekt Red entró en un período de crisis de meses, un problema laboral que ha ganado más atención en los círculos de juegos en los últimos tiempos. años. Bloomberg informó en septiembre que el estudio había instituido semanas laborales de seis días para el tramo final de desarrollo; en ese momento, el juego estaba programado para su lanzamiento en noviembre. Un mes después, a fines de octubre, Cyberpunk 2077 se retrasó nuevamente hasta diciembre.

Los fanáticos de los juegos han expresado su preocupación por la crisis a medida que más y más desarrolladores hablan al respecto. Los esfuerzos de sindicalización están aumentando en la industria del juego. Abogar por prácticas laborales justas se está volviendo importante para los creadores de juegos y las personas que los juegan, y si los desarrolladores tienen que jugar con un juego, la actitud predominante entre quienes lo anticipan es la esperanza de que el producto final sea al menos tan “valioso” como posible.

Para muchos jugadores, ese no fue el caso de Cyberpunk 2077. “A pesar de los meses de crujidos que implicaron el desarrollo del juego, aunque la compañía prometió no seguir ese camino, el juego se lanzó con varios problemas técnicos”, dijo Jeff Ramos, quien escribe para Polygon, me dijo. “De hecho, tantos, la compañía ofreció reembolsos a los jugadores decepcionados con el producto final. Incluso hemos ido tan lejos como para actualizar nuestra revisión del juego, desalentando a los lectores a jugar el juego en consolas hasta que el juego mejore”.

Cuando salieron las primeras críticas del juego justo antes de su lanzamiento el 10 de diciembre, fueron en su mayoría positivas. Sin embargo, resultó que esto se debía a que los revisores solo tenían acceso anticipado a la versión para PC con Windows, la mejor optimizada y representativa del potencial del juego expansivo y gráficamente intensivo. Una vez que el juego también se lanzó en consolas (para PlayStation 4 y Xbox One, versiones que también funcionan, mucho mejor, en las consolas más nuevas de las compañías), los jugadores descubrieron una letanía de problemas técnicos.

Las caras de los personajes estaban oscurecidas, algunos entornos eran antiestéticos. El juego haría que las consolas fallaran repetidamente, a veces sacrificando el progreso de los jugadores. Una falla incluso expuso los penes y los pechos detallados de los personajes, que sobresalían de su ropa. Los memes y las burlas fueron implacables y rápidos.

Otro problema surgió por falta de supervisión: una característica del juego recrea las pruebas que los médicos usan para discernir si un paciente tiene epilepsia, pero no ofrece advertencias de ataques epilépticos antes de su aparición. Un crítico de juegos informó que sufrió convulsiones como resultado; el desarrollador ahora ha agregado advertencias.

Cuando CD Projekt Red anunció que ofrecería reembolsos completos para los compradores de consolas descontentos una semana después del lanzamiento, la gente descubrió rápidamente que se trataba de una compensación solo de nombre. Los minoristas redirigieron a aquellos que buscaban su dinero para que hablaran con la empresa, que solo reiteró que era responsabilidad de los minoristas hacer los reembolsos. El 17 de diciembre, Sony anunció que otorgaría reembolsos a todos los propietarios de Cyberpunk 2077 en PlayStation 4, además de retirar el juego de la venta para todas las plataformas en el mercado de PlayStation digital hasta que esté en un estado más funcional. Ese es un movimiento sin precedentes de un fabricante de consolas, y una señal de cuán grave es la situación en torno al lanzamiento de Cyberpunk 2077. Microsoft hizo lo mismo el 18 de diciembre ofreciendo reembolsos completos para copias digitales del juego en plataformas Xbox, aunque Cyberpunk 2077 permanece a la venta allí.

CD Projekt Red generó controversia incluso antes del difícil período de lanzamiento de Cyberpunk 2077. El estudio ha sido noticia en el pasado por publicar material transfóbico en las redes sociales, apropiarse indebidamente de hashtags de temática queer y hacer bromas sobre identidades de género. En 2019, cuando las imágenes del juego mostraban a un personaje trans hipersexualizado en una valla publicitaria, el estudio no ofreció una explicación matizada sobre su ubicación, lo que levantó las cejas. En el juego terminado, este anuncio aparece en las máquinas expendedoras básicamente en todas partes. El extenso creador de personajes de Cyberpunk 2077 está destinado a permitir que los jugadores se conviertan en quienes quieran sin importar el género. Pero la historia de la compañía ha ensombrecido esas opciones y el juego en sí, especialmente cuando hay opciones para personalizar intrincadamente un pene pero no se presta tanta atención a las vaginas; los personajes transgénero del juego se utilizan para provocar y poco más; y hay pocos personajes de color, la mayoría de los cuales se presentan de forma estereotipada.

Todo esto ha contribuido a la ira del consumidor del más alto nivel, y parte de lo peor se ha dirigido a los críticos que señalan los problemas. Es el tipo de indignación que vio a un crítico (joven, femenino) de un sitio web de juegos prominente enfrentar un acoso severo por ofrecer críticas al juego , que los fanáticos acérrimos sostuvieron que debe ser perfecto después de todo este tiempo y lucha y crujido. Sin embargo, tras su lanzamiento, dieron marcha atrás y redirigieron su crueldad hacia el estudio en sí.

La pregunta sigue siendo: ¿Cyberpunk 2077 habría sido objeto de un debate tan intenso si no hubiera venido cargado con la indulgencia exagerada que había disfrutado? Mucho de esto se debe a su marketing, dijo Ramos, que describió el juego como algo diferente de lo que realmente es.

Fuente: Vox

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