Noticias

El primer juego de Google Stadia que responde directamente al tacto llegará este agosto

En lugar de recrear un mando, el “táctil directo” está diseñado para el multitáctil.

El próximo juego de estrategia de Amplitude Studios, Humankind, será el primer lanzamiento de Stadia en presentar un nuevo esquema de control centrado en el tacto cuando salga el 17 de agosto, según 9to5Google y confirmado a The Verge por Google.“Direct touch” está diseñado alrededor de entradas de dedo multitáctil como un juego móvil tradicional, en lugar de la forma anterior en que puede haber jugado a Stadia en su teléfono, con un controlador Bluetooth o una superposición de mando.

Las capturas de pantalla que Google compartió dan una idea bastante buena de cómo funciona jugar con el tacto directo en la Humanidad. Un solo toque dedo selecciona objetos en el juego, manteniendo presionado un de vista previa del contenido, dos dedos cancelan, arrastrando el dedo mueve su vista en el juego y tres dedos muestran el menú de pausa.

Créditos: Google

El juego también contará con la función State Share de Stadia, que permite a un amigo continuar donde lo dejó en un juego con solo compartir una captura de pantalla o un videoclip con ellos. En el caso de la Humanidad, eso también te permite usar una función llamada “Deja tu marca” donde dejas que tu amigo juegue a través de tu mismo mundo, encuentres las ruinas de tu civilización y compares sus logros con los tuyos mientras juegan.

Usar el tacto directo en lugar de un controlador para un juego de estrategia por turnos 4X como Humankind tiene sentido, aunque solo sea porque ofrecer un soporte satisfactorio al controlador es difícil. Los juegos de estrategia requieren navegar por menús complicados y ser precisos dónde desplegar tropas o construir estructuras. Puede traducir un ratón a un controlador, pero le faltará algo de la finura que podría haber tenido de otra manera. Es por eso que los buenos lanzamientos específicos de consola de franquicias de estrategia como Civilization Revolution son tan queridos: derriban a un juego a sus elementos centrales y simplifican las cosas para que funcionen con un mando o un toque.

Créditos: Google

Usar el tacto directo en lugar de un controlador para un juego de estrategia por turnos 4X como Humankind tiene sentido, aunque solo sea porque ofrecer un soporte satisfactorio al controlador es difícil. Los juegos de estrategia requieren navegar por menús complicados y ser precisos dónde desplegar tropas o construir estructuras. Puede traducir un ratón a un controlador, pero le faltará algo de la finura que podría haber tenido de otra manera. Es por eso que los buenos lanzamientos específicos de consola de franquicias de estrategia como Civilization Revolution son tan queridos: derriban a un juego a sus elementos centrales y simplifican las cosas para que funcionen con un mando o un toque.

Los controles táctiles vienen con un potencial desafío adicional para un servicio de juegos en streaming como Stadia, posibles problemas de latencia. Con el tacto, es posible que espere respuestas aún más inmediatas a sus toques que con un controlador, lo que no siempre es posible con conexiones más lentas. Cuando se le preguntó, Google no compartió si ha tenido que hacer algún ajuste para acomodar la latencia con el tacto directo.

Fuente: The Verge

Responder

Por favor, inicia sesión con uno de estos métodos para publicar tu comentario:

Logo de WordPress.com

Estás comentando usando tu cuenta de WordPress.com. Salir /  Cambiar )

Google photo

Estás comentando usando tu cuenta de Google. Salir /  Cambiar )

Imagen de Twitter

Estás comentando usando tu cuenta de Twitter. Salir /  Cambiar )

Foto de Facebook

Estás comentando usando tu cuenta de Facebook. Salir /  Cambiar )

Conectando a %s